一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应近日,一款(yīkuǎn)在国内平台(píngtái)发起众筹的真人互动游戏《我和未来(wèilái)有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则(zé)由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人(yǒurén)质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月(yuè)25日,游戏(yóuxì)开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏引(yǐn)争议
记者查询游戏暂未(zànwèi)取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏(yóuxì)客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍(jièshào)页面显示,《我和(hé)未来有个约定》计划发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏(yóuxì)简介显示,这是一款真人实景多结局养成(yǎngchéng)游戏。父母去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长(chéngzhǎng)。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在(zài)游戏的宣传视频中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排(ānpái)妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由(yóu)一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元,目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边(zhōubiān)礼品(lǐpǐn),如女主签名(qiānmíng)照、邮票、主题(zhǔtí)鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区,不少网民(wǎngmín)对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架。
此外,记者(jìzhě)在国家新闻出版署网站查询发现,该款(gāikuǎn)游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜经过家长同意(tóngyì)
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证(rènzhèng)信息显示,该款游戏由(yóu)上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界(líhúnjiè):校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海(shànghǎi)溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访(cǎifǎng)时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人(zhēnrén)互动影视,用(yòng)小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版号(bǎnhào),表示“目前国内的真人互动影视游戏,没有哪(nǎ)一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在(cúnzài)的情感结局,该(gāi)负责人解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她(tā)有权利对(duì)自己的感情或爱情作出选择,这是作为(zuòwéi)一个成年人特别正常的行为。”
对于网民(wǎngmín)的(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起(yìqǐ)长大的故事,只是因为有小演员的演出(yǎnchū),就被带节奏成了恋童情结?如果说(rúguǒshuō)游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或(huò)引发合规问题
建议发行(fāxíng)前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆(mànkūn)律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏(yóuxì)选择在海外平台发行,但(dàn)若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规(héguī)风险。
当前,国家网信办与出版管理(guǎnlǐ)部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管,监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良(gōngxùliáng)俗(sú)、是否可能误导未成年人行为认知等(děng)因素。一旦作品在(zài)公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的内容,建议前置(qiánzhì)进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估,优化(yōuhuà)剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在(qiánzài)商业阻力。

近日,一款(yīkuǎn)在国内平台(píngtái)发起众筹的真人互动游戏《我和未来(wèilái)有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则(zé)由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人(yǒurén)质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月(yuè)25日,游戏(yóuxì)开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏引(yǐn)争议
记者查询游戏暂未(zànwèi)取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏(yóuxì)客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍(jièshào)页面显示,《我和(hé)未来有个约定》计划发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏(yóuxì)简介显示,这是一款真人实景多结局养成(yǎngchéng)游戏。父母去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长(chéngzhǎng)。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在(zài)游戏的宣传视频中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排(ānpái)妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由(yóu)一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元,目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边(zhōubiān)礼品(lǐpǐn),如女主签名(qiānmíng)照、邮票、主题(zhǔtí)鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区,不少网民(wǎngmín)对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架。
此外,记者(jìzhě)在国家新闻出版署网站查询发现,该款(gāikuǎn)游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜经过家长同意(tóngyì)
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证(rènzhèng)信息显示,该款游戏由(yóu)上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界(líhúnjiè):校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海(shànghǎi)溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访(cǎifǎng)时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人(zhēnrén)互动影视,用(yòng)小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版号(bǎnhào),表示“目前国内的真人互动影视游戏,没有哪(nǎ)一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在(cúnzài)的情感结局,该(gāi)负责人解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她(tā)有权利对(duì)自己的感情或爱情作出选择,这是作为(zuòwéi)一个成年人特别正常的行为。”
对于网民(wǎngmín)的(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起(yìqǐ)长大的故事,只是因为有小演员的演出(yǎnchū),就被带节奏成了恋童情结?如果说(rúguǒshuō)游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或(huò)引发合规问题
建议发行(fāxíng)前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆(mànkūn)律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏(yóuxì)选择在海外平台发行,但(dàn)若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规(héguī)风险。
当前,国家网信办与出版管理(guǎnlǐ)部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管,监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良(gōngxùliáng)俗(sú)、是否可能误导未成年人行为认知等(děng)因素。一旦作品在(zài)公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的内容,建议前置(qiánzhì)进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估,优化(yōuhuà)剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在(qiánzài)商业阻力。

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