泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的(de)(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进(zǒujìn)这个挤满少男少女的童话世界(tónghuàshìjiè),一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样(nàyàng),以满脸疑惑的目光打量(dǎliàng)着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在(zài)60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年(jīnnián)5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特(mǎtè)?泡泡玛特凭什么?看着港股(gǎnggǔ)泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样(zhèyàng)两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡玛特(mǎtè)“长坡厚雪”的具象(jùxiàng)表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁(suì)的女儿告诉我,自(zì)小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性(bùquèdìngxìng)的场景空间里(lǐ),通过制造可控的混乱(盲盒),构建(gòujiàn)(gòujiàn)秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是(jiùshì)源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前(zhīqián),“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国(měiguó)的球星卡(kǎ),以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒(shuǐhǔ)卡。不过,这些传统项目既(jì)高度依赖IP,又(yòu)难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示(xiǎnshì),日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式(shì)下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出(tuīchū)首个(shǒugè)盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事(gùshì)背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特(mǎtè)“去IP化”的策略(cèlüè)看似反常识,实则暗合了Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比Funko Pop的漫威(mànwēi)英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她(tā)的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪(qíngxù)消费下的IP生成模式颠覆
今天(jīntiān)的泡泡玛特尤其是其火爆海内外(hǎinèiwài)的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的(de)核心IP,诞生于(yú)1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余(yǒuyú)。
当香港插画师龙家升(lóngjiāshēng)在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手(suíshǒu)勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角(pèijué)。直到2019年遇上(yùshàng)泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达(dá)30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上(yǐshàng)。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(xuèxíng)(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念(lǐniàn)之中,“它不创造故事(gùshì),而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化”模式让Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵(jǔzhèn)则截然不同:Molly在2016-2019年(nián)贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新(xīn)角色。
如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖(yīlài)高频率(gāopínlǜ)刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是(érshì)用户赋予它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰呈现(chéngxiàn)。在网络(wǎngluò)上,类似的案例不时可见(kějiàn):26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案(tíàn)被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开了。”她床头挂(guà)着招桃花的樱花(yīnghuā)Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的消费,正在重构(zhònggòu)商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上(shàng)了“能不能让我(wǒ)快乐”的新征程。从很大程度(chéngdù)上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样(shénmeyàng)的IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值(shìzhí)超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个显而易见的问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证(yìnzhèng)了“得年轻人得天下(tiānxià)”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样(shénmeyàng)的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱(kěài)界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕(wánměiwúxiá)的萌态。如有(yǒu)网友所(suǒ)言:“每天对着手机里十级美颜的自拍(zìpāi),突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大(hóngdà)的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒(yáohé)听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡(pàopào)玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都(dōu)像是在拆除定时炸弹。
业界的(de)共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元(yuán)买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比(kānbǐ)彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果(jiéguǒ)——这哪是在买玩具,分明是在给自己(zìjǐ)建游戏成就系统。
再者是在地属性的突出(tūchū)。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是(shì)“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里(diànlǐ),穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦(lúndūn)设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱(kěài)的虎牙。
“全球(quánqiú)IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示(jiēshì)了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地(dāngdì)的文化皮肤。
从1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接(liánjiē),泡泡玛特已然引领了一个(yígè)(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换(jiāohuàn)与互动。
让社恐(shèkǒng)想晒的颜值(yánzhí),让“手残党”上瘾(shàngyǐn)的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许(huòxǔ)正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。
(大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的(de)(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进(zǒujìn)这个挤满少男少女的童话世界(tónghuàshìjiè),一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样(nàyàng),以满脸疑惑的目光打量(dǎliàng)着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在(zài)60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年(jīnnián)5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特(mǎtè)?泡泡玛特凭什么?看着港股(gǎnggǔ)泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样(zhèyàng)两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡玛特(mǎtè)“长坡厚雪”的具象(jùxiàng)表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁(suì)的女儿告诉我,自(zì)小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性(bùquèdìngxìng)的场景空间里(lǐ),通过制造可控的混乱(盲盒),构建(gòujiàn)(gòujiàn)秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是(jiùshì)源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前(zhīqián),“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国(měiguó)的球星卡(kǎ),以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒(shuǐhǔ)卡。不过,这些传统项目既(jì)高度依赖IP,又(yòu)难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示(xiǎnshì),日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式(shì)下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出(tuīchū)首个(shǒugè)盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事(gùshì)背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特(mǎtè)“去IP化”的策略(cèlüè)看似反常识,实则暗合了Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比Funko Pop的漫威(mànwēi)英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她(tā)的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪(qíngxù)消费下的IP生成模式颠覆
今天(jīntiān)的泡泡玛特尤其是其火爆海内外(hǎinèiwài)的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的(de)核心IP,诞生于(yú)1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余(yǒuyú)。
当香港插画师龙家升(lóngjiāshēng)在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手(suíshǒu)勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角(pèijué)。直到2019年遇上(yùshàng)泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达(dá)30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上(yǐshàng)。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(xuèxíng)(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念(lǐniàn)之中,“它不创造故事(gùshì),而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化”模式让Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵(jǔzhèn)则截然不同:Molly在2016-2019年(nián)贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新(xīn)角色。
如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖(yīlài)高频率(gāopínlǜ)刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是(érshì)用户赋予它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰呈现(chéngxiàn)。在网络(wǎngluò)上,类似的案例不时可见(kějiàn):26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案(tíàn)被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开了。”她床头挂(guà)着招桃花的樱花(yīnghuā)Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的消费,正在重构(zhònggòu)商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上(shàng)了“能不能让我(wǒ)快乐”的新征程。从很大程度(chéngdù)上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样(shénmeyàng)的IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值(shìzhí)超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表(dàibiǎo)和时代标杆。
一个显而易见的问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证(yìnzhèng)了“得年轻人得天下(tiānxià)”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样(shénmeyàng)的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱(kěài)界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕(wánměiwúxiá)的萌态。如有(yǒu)网友所(suǒ)言:“每天对着手机里十级美颜的自拍(zìpāi),突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大(hóngdà)的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒(yáohé)听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡(pàopào)玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都(dōu)像是在拆除定时炸弹。
业界的(de)共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元(yuán)买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比(kānbǐ)彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果(jiéguǒ)——这哪是在买玩具,分明是在给自己(zìjǐ)建游戏成就系统。
再者是在地属性的突出(tūchū)。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是(shì)“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里(diànlǐ),穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦(lúndūn)设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱(kěài)的虎牙。
“全球(quánqiú)IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示(jiēshì)了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地(dāngdì)的文化皮肤。
从1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接(liánjiē),泡泡玛特已然引领了一个(yígè)(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换(jiāohuàn)与互动。
让社恐(shèkǒng)想晒的颜值(yánzhí),让“手残党”上瘾(shàngyǐn)的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许(huòxǔ)正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。
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